<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://daremez.my1.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Mar 2011 17:18:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://daremez.my1.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>4. Основной капитал:  понятие, состав, классификация, структура</title>
			<description>Для осуществления производственно – хозяйственной деятельности 
предприятия должны располагать основным и оборотным капиталом, которые 
различаются по их функциям в процессе производства и характеру участия в
 образовании стоимости товара. Различны также процессы их потребления и 
возобновления.</description>
			
			<link>https://daremez.my1.ru/publ/ehkonomika_otrasli/ehkzamen/4_osnovnoj_kapital_ponjatie_sostav_klassifikacija_struktura/19-1-0-75</link>
			<category>Экзамен</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://daremez.my1.ru/publ/ehkonomika_otrasli/ehkzamen/4_osnovnoj_kapital_ponjatie_sostav_klassifikacija_struktura/19-1-0-75</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 17:18:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3. Типы и формы организации производства. Производственный процесс: понятие, содержание, классификация.</title>
			<description>&lt;b&gt;Тип производства&lt;/b&gt; определяется комплексной характеристикой
технических, организационных и экономических особенностей производства,</description>
			
			<link>https://daremez.my1.ru/publ/ehkonomika_otrasli/ehkzamen/3_tipy_i_formy_organizacii_proizvodstva_proizvodstvennyj_process_ponjatie_soderzhanie_klassifikacija/19-1-0-74</link>
			<category>Экзамен</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://daremez.my1.ru/publ/ehkonomika_otrasli/ehkzamen/3_tipy_i_formy_organizacii_proizvodstva_proizvodstvennyj_process_ponjatie_soderzhanie_klassifikacija/19-1-0-74</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 16:57:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2.Организационно-правовая форма: понятие, характеристика, признаки.</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman; font-size: 12pt;&quot;&gt;В соответствии с
гражданским кодексом РФ в России могут
создаваться следующие организационные формы
коммерческих предприятий: хозяйственные
товарищества и общества, производственные
кооперативы, государственные и муниципальные
унитарные предприятия.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://daremez.my1.ru/publ/ehkonomika_otrasli/ehkzamen/2_organizacionno_pravovaja_forma_ponjatie_kharakteristika_priznaki/19-1-0-73</link>
			<category>Экзамен</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://daremez.my1.ru/publ/ehkonomika_otrasli/ehkzamen/2_organizacionno_pravovaja_forma_ponjatie_kharakteristika_priznaki/19-1-0-73</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 16:16:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>1. Предприятие: понятие, цели, функции, принципы деятельности.</title>
			<description>&lt;b&gt;Предприятие&lt;/b&gt; – это самостоятельный хозяйствующий субъект с правом 
юридического лица, созданный в порядке, установленном законом, для 
производства продукции, выполнения работ и оказания услуг в целях 
удовлетворения общественных потребностей и получения прибыли.</description>
			
			<link>https://daremez.my1.ru/publ/ehkonomika_otrasli/ehkzamen/predprijatie_ponjatie_celi_funkcii_principy_dejatelnosti/19-1-0-72</link>
			<category>Экзамен</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://daremez.my1.ru/publ/ehkonomika_otrasli/ehkzamen/predprijatie_ponjatie_celi_funkcii_principy_dejatelnosti/19-1-0-72</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 16:05:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>28. Основы визуализации. Инструменты визуализации 3d max.</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8.5pt; font-family: Tahoma;&quot;&gt;3D Studio MAX предоставляет возможность 
 гибко управлять визуализируемыми 
 объектами и областями видовых окон, 
 которые имеют множество параметров, 
 сокращающих количество повторений, 
 обычно необходимых в начале 
 визуализации. &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/28_osnovy_vizualizacii_instrumenty_vizualizacii_3d_max/15-1-0-71</link>
			<category>3DS MAX</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/28_osnovy_vizualizacii_instrumenty_vizualizacii_3d_max/15-1-0-71</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 17:39:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>29. Примитивы. Работа с обьектами в 3ds Max</title>
			<description>&lt;br&gt;
Очень многие объекты в реальной жизни представляют собой комбинации 
простейших трехмерных примитивов. Так, например, стол состоит из 
параллелепипедов, настольная лампа — из цилиндров и полусферы, а 
автомобильная покрышка — это ни что иное, как тор.</description>
			
			<link>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/29_primitivy_rabota_s_obektami_v_3ds_max/15-1-0-70</link>
			<category>3DS MAX</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/29_primitivy_rabota_s_obektami_v_3ds_max/15-1-0-70</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 17:00:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>30. Окружение и атмосферные эффекты в 3ds Max</title>
			<description>Вид сцены зависит не только от того, какие объекты в
 ней находятся, как они текстурированы и как освещены, но и от окружения
 объектов, в частности от наличия атмосферных эффектов. Благодаря 
удачной настройке таких эффектов можно изменить настроение сцены, 
сделать ее более реалистичной или, наоборот, добавить некий мистический 
налет. Поэтому в данном уроке мы рассмотрим некоторые приемы настройки 
атмосферы.</description>
			
			<link>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/30_okruzhenie_i_atmosfernye_ehffekty_v_3ds_max/15-1-0-69</link>
			<category>3DS MAX</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/30_okruzhenie_i_atmosfernye_ehffekty_v_3ds_max/15-1-0-69</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 16:17:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>33. Технология создания анимированных изображений в 3ds Max</title>
			<description>Под анимацией сцены в max понимается автоматизированный процесс 
визуализации последовательности изображений, называемых также кадрами 
(frames), каждое из которых фиксирует некоторые изменения состояния этой
 сцены.</description>
			
			<link>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/33_tekhnologija_sozdanija_animirovannykh_izobrazhenij_v_3ds_max/15-1-0-68</link>
			<category>3DS MAX</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/33_tekhnologija_sozdanija_animirovannykh_izobrazhenij_v_3ds_max/15-1-0-68</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 15:57:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>32. Освещение и камеры в 3ds Max</title>
			<description>Настройка освещения сцены предполагает создание в ней источников света и
 определение их положения и параметров. Источники света (как и любые 
другие объекты сцены) различаются по типам — каждый из них имеет 
собственные свойства и сферу применения. Работа с источниками ведется 
параллельно с созданием объектов геометрии, однако окончательная 
настройка их параметров осуществляется в процессе создания и назначения 
материалов, поскольку освещение тесно связано с текстурированием и может
 влиять на особенности отображения материалов, а также приводить к 
появлению теней. При создании сцены ее объекты освещаются автоматически,
 однако с добавлением первого источника света установленное по умолчанию
 освещение отменяется. При удалении всех созданных источников сцена 
вновь освещается источниками света, используемыми по умолчанию.</description>
			
			<link>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/32_osveshhenie_i_kamery_v_3ds_max/15-1-0-67</link>
			<category>3DS MAX</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/32_osveshhenie_i_kamery_v_3ds_max/15-1-0-67</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 15:54:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>31. Материалы. Текстурные карты в 3ds  Max</title>
			<description>Чтобы наделить объекты физическими свойствами - например прозрачностью, 
шероховатостью, способностью преломлять или отражать свет , необходимо 
для каждого объекта сцены установить характеристики материала.</description>
			
			<link>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/31_materialy_teksturnye_karty_v_3ds_max/15-1-0-66</link>
			<category>3DS MAX</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://daremez.my1.ru/publ/pakety_prikladnykh_programm/3ds_max/31_materialy_teksturnye_karty_v_3ds_max/15-1-0-66</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 15:46:08 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>